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 Guide: Elementaliste

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Sheril
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Sheril


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MessageSujet: Guide: Elementaliste   Guide: Elementaliste Icon_minitimeDim 3 Jan - 12:33

Bien le bonjour à tous!

Sommaire :

* Les généralités
* Les builds
* Les skills
* Le stuff

Généralités

Qu'est-ce qu'un élémentaliste?

Un élémentaliste c'est un magicien spécialisé dans la maitrise des éléments. C'est une classe prédestinée pour l'AoE. Ses sorts sont les plus puissants dans cette catégorie mais en contrepartie, sa défense est négligée. Il est possible pour lui, comme pour le sorcier, de faire du H&R, la technique d'xp la plus rapide. Cependant, il est fait pour cela, ses sorts sont là pour l'aider, c'est le spécialiste. Mais il peut très bien jouer comme un tank Wink



À savoir :

* Les points de compétences :
Passage magicien : 90 points
Passage élémentaliste : 300 points
Niveau Points de sorts
1 ~ 20 : 2 points pour chaque niveau du personnage
21 ~ 40 : 3 points pour chaque niveau du personnage
41 ~ 60 : 4 points pour chaque niveau du personnage
61 ~ 80 : 5 points pour chaque niveau du personnage
81 ~ 100 : 6 points pour chaque niveau du personnage
101 ~ 120 : 7 points pour chaque niveau du personnage



Les façons de jouer :

* Le Hit And Run (H&R) :
Le H&R est une façon d'AoE "spéciale". En effet, elle demande une bonne maitrise du jeu, du courage (inconscience?) et de la patience. Tout d'abord, un élémentaliste H&R ne joue qu'avec le sort Cyclone. Il a donc des bâtons uppés en +5 vent minimum. Le but de cette technique est d'xp sur des monstres beaucoup plus haut level que sois et de miser sur l'effet Cyclone. Il ralenti la vitesse de déplacement les monstres de 50%. Le déroulement est simple : Taper les monstres avec Cyclone, les taper tous jusqu'à ce qu'ils soient ralentis, en reprendre encore un tas, et ainsi de suite, jusqu'à avoir un tas conséquent. Ensuite, tous les rassembler et achever le tout en une fois.
* Le tank :
Le tank est la façon d'Aoe classique. On rassemble les mobs comme on veut, ils arrivent sur nous, on a un prêtre derrière qui nous soigne et on tape dans la tas!

Build
Avant de vous donner les build possible et habituels, il faut bien vous mettre dans la tête que le H&R peut être fait avec n'importe quel build. La différence va être les dégâts que vous ferez aux mobs, en sachant que moins il y a d'intelligence, moins les dégâts sont élevés Wink

* Full End
Le build du tankeur pur et dur.
o For : 15
o End : XxX
o Dex : 15
o Int : 15
Au level 120 :
o For : 15
o End : 253
o Dex : 15
o Int : 15
* AoE classique
Build de tankeur habituel, deux tiers/un tier.
o For : 15
o End : 2/3
o Dex : 15
o Int : 1/3
Au level 120 :
o For : 15
o End : 173
o Dex : 15
o Int : 95
* Hybride
Pouvoir faire du H&R sans trop avoir bobo et Tanker sans problèmes, c'est le build le plus utile à mes yeux
o For : 15
o End : 1/2
o Dex : 15
o Int : 1/2
Au level 120 :
o For : 15
o End : 134
o Dex : 15
o Int : 134
* Full Int
Nécessite une grande maitrise du H&R pour ne pas mourir. Cependant, une personne qui maitrise cela peut XP très, très, très vite. Un exemple : Les mammouths (level 109 à Azria) au level 75 Wink
o For : 15
o End : 15
o Dex : 15
o Int : 253

Skills
Je ne vais pas détailler tout les skills de l'élémentaliste, je vais simplement vous donner les skills utiles en PVM et ensuite en PVP.


Les skill PVM :

Pour ce qui est des skills PVM, ils se divisent en deux parties : l'une pour le H&R et l'autre pour les tanks.

Pour le H&R :

o Niveau 65, Cyclone : Inflige des dégâts et réduit la mobilité de tout les ennemis alentours
Le sort utilme des elementalistes. Il réduit de 50% la vitesse de déplacement des monstres. C'est pour la puissance de ce sort que les élémentalistes augmente l'élément vent sur des bâtons.
o Niveau 70, Maître du vent : Augmente la puissance des sorts de vent
Le sort qu'il ne faut absolument pas oublier. Augmente les dégats des sorts du même éléments de 10%.
o Niveau 65, Nuage toxique : Inflige des dégâts et peut empoisonner les ennemis autour
À bas niveau, ce sort est un des plus utiles en H&R. En effet, il empoisonne les monstres en infligeant 100 points de dégats fixe, donc que le monstre soit 120 ou 50, ça ne changera pas. Très rentable quand on H&R à bas level.
o Niveau 70, Maitrise de l'eau : Augmente la puissance des sorts de l'eau
Même remarque pour pour Maître du vent, mais avec l'élément aquatique.

Pour le tank :

o Niveau 65, Cyclone : Inflige des dégâts et réduit la mobilité de tout les ennemis alentours
Le sort utilme des elementalistes. Il réduit de 50% la vitesse de déplacement des monstres. C'est pour la puissance de ce sort que les élémentalistes augmente l'élément vent sur des bâtons.
o Niveau 70, Maître du vent : Augmente la puissance des sorts de vent
Le sort qu'il ne faut absolument pas oublier. Augmente les dégats des sorts du même éléments de 10%.
o Niveau 65, Mer de flammes : Englouti une zone sous une mer de flamme infligeant des dégâts en continu
L'équivalent de mer de flammes pour les ranger. Envoie 3 vagues de dégats de feu sur les monstres.
o Niveau 70, Maître du feu : Augmente la puissance des sorts de feu
Toujours la même remarque que les maitrises des autres éléments.
o Niveau 65, Champ électrique : Inflige aléatoirement des dégâts aux ennemis autour de l'élémentaliste
Un sort d'AoE qui a le plus grand champ d'action. Il est actif dans un périmètre autour du joueur, sans avoir besoin de locker un monstre.
o Niveau 70, Maître de la foudre : Augmente la puissance des sorts de foudre
Toujours comme les autres maitrises.


Les skill PVP :

Et pour les skill PVP, je vais aussi les diviser en deux parties : Les skills de magicien et ceux d'élémentaliste

Les skill de magicien :

o Niveau 30, Téléportation : Sort instantané qui permet de se téléporter sur une courte distance dans la direction indiquée par le joueur.
Sort très pratique. Lors de son utilisation, si vous étiez visé par un joueur (Lock), l'adversaire ne vous aura plus en "lock". Cependant, c'est aussi valable pour vous.
o Niveau 30, Enracinement : Immobilise l'ennemi pendant quelques secondes, l'empéchant ainsi de porter des attaques au corps à corps
Un équivalent de piège des mercenaires. Cependant, il immobilise un ennemi pendant 5-6 secondes.
Les skill d'élémentaliste :

o Niveau 65, Cyclone : Inflige des dégâts et réduit la mobilité de tout les ennemis alentours
Le sort utilme des elementalistes. Il réduit de 50% la vitesse de déplacement des joueurs. Compter sur le fait qu'un élémentaliste a un bâton uppé vent, et les dégats sont encore mieux =)
o Niveau 70, Maître du vent : Augmente la puissance des sorts de vent
Le sort qu'il ne faut absolument pas oublier. Augmente les dégats des sorts du même éléments de 10%.
o Niveau 65, Champ électrique : Inflige aléatoirement des dégâts aux ennemis autour de l'élémentaliste
Sort très pratique contre les acrobates et les deux classes qui en découlent au niveau 60 (Jester et Ranger). Permet de les faire sortir dee leur rideau d'invisibilité Wink
o Niveau 70, Maître de la foudre : Augmente la puissance des sorts de foudre
Toujours comme les autres maitrises.
o Niveau 65, Mer de flammes : Englouti une zone sous une mer de flamme infligeant des dégâts en continu
Brûle quiconque qui passera sur ces flammes sur trois vagues. Inflige l'altération d'état "Brûlure".
o Niveau 70, Maître du feu : Augmente la puissance des sorts de feu
Toujours la même remarque que les maitrises des autres éléments

Le stuff :

Les set sont très important pour toutes classes. Ce sont les équipements qui devront être montés dans la limite du possible et du raisonnable. Un élémentaliste peut se débrouiller en set +3 sans problèmes, sauf lorsque le moment de tanker est venu.


Petites choses à savoir :
HP : Le nombre de HP chez un élémentaliste n'a pas besoin d'être énorme. 20K (20'000) suffisent au level 120 Wink ce qui est important, c'est la défense.

Défense : Un bon tank a une bonne défense. Les élémentalistes n'en ont pas énormément de base, il faut donc percer en défense. Par chance, les 7% coûtent de 50 à 70M l'unité sur n'importe quel serveur, je crois.

Upgrade : Les upgrades conseillés pour chaque set ont été choisi par expérience. J'ai tanké avec un mythique +6 très peu de jeunes asuras (Pas plus de 25). Je suis passé en +8, j'ai réssayé, avec quelques salades de mon coté et le soin de mon prêtre, je faisais les fulls maps. Les bonus de block est très important. Le bonus de puissance magique, tout autant Wink Il faut penser que lorsque l'on tank, nous n'avons pas besoin d'avoir nos HP au maximum tout le temps. Ce qu'il faut, c'est réussir à tuer le tas avant que le soin du prêtre ne suffise plus. Pour exemple, je prenais environ 10 mobs de plus que lorsque j'avais mes Pv tout le temps au max et je perdais 1'000 HP à chaque fois que je lancais deux cyclones. 6 Cyclones et une mer de flammes sur les capitaines asuras les tuait. 7K de HP sur 22K, ce n'est pas grand chose Wink Les pillules magiques sont toujours là en cas de pépin.

Int ou End? :Un autre point très important à ce niveau, c'est la répartition Int/End. Il faut savoir que le meilleurs build à mes yeux est l'hybride. Le but est d'accumuler un maximum de stat. Kortanbis, élémentaliste sur Aurore, en est un très bon exemple à ce niveau.


Les sets :
L'élémentaliste se contentera de 3 set dans sa vie. Voir 4 avec l'apocalypse.

* Le set Kadjar (level 45) :
o 1/4: Aucun bonus
o 2/4: Def+18, HP+10%
o 3/4: Def+48, HP+10%, Consommation de MP-15%
o 4/4: Def+48, HP+10%, Consommation de MP-15%, Vitesse d'incantation+10%

Upgrade conseillé : 3
Piercings conseillés : Attaque
* Le set Illustre (level 75) :
o 1/4: No effect
o 2/4: Def+22
o 3/4: Def+55, Vitesse d'incantation+20%
o 4/4: Def+55, Vitesse d'incantation+20%, Consommation de MP-15%

Upgrade conseillé : 3~6
Piercings conseillés : Attaque
* Le set Mythique (level 105) :
o 1/4: No effect
o 2/4: Def+10%
o 3/4: Def+10%, Blocage d'attaques à distance +10%, Blocage d'attaques en mêlée +10%
o 4/4: Def+15%, Blocage d'attaques à distance +15%, Blocage d'attaques en mêlée +15%, HP+15%

Upgrade conseillé : 8~10
Piercings conseillés : Défense

Les bâtons :
L'élémentaliste se contentera d'autant de bâtons que de set :p

* Le Bâton Vel Parpone (level 45)
Consommation de MP -10%
Vitesse d'incantation +10%
* Le Bâton Ivillines (level 70)
For +3
End +3
Dex +3
Int +3
Ou
*Le Bâton Historique (level 75)
+10% MP
Int +5
*Le Bâton Légendaire (level 105)
Vitesse d'incantation +10%
Int +5
* Le Bâton Sanguinaire (level 120)
Vitesse d'incantation +10%
MP +20%
Int +10


Les Bijoux :


* Pour le H&R :
Tout concentrer sur l'attaque :
o Démols
o Intel
o Gore uppé un maximum
* Pour le tank :
Tout concentrer sur la défense :
o Plug
o Stam
o Gore uppé un maximum

Les éveils :

En ce qui concerne les éveils, ce n'est pas très compliqué. Il seront répartis comme les Bijoux : H&R ou Tank.


* Pour le H&R :
o Chapeau : Int
o Armure : Int/Vit Incantation
o Gants : Attaque/Vitesse d'incantation
o Bottes : Vitesse de déplacement
* Pour le tank :
o Chapeau : Int/End
o Armure : Int/End/Vit Incantation
o Gants : Attaque/Vitesse d'incantation
o Bottes : Défense
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MessageSujet: Re: Guide: Elementaliste   Guide: Elementaliste Icon_minitimeJeu 18 Mar - 7:57

J'ai un elementalis de débuter au lvl 68 et ses la galaire pour xp... l'attaque la + inportante pour aoe ne dure que 47 sec O_O' Comment je vais faire pour rasembler tout les mamoute de azria dans mon aoe .... 47 sec XD il veulle rire de moi :O je décrie mon build.


  • For : 15
  • end : 104
  • dex : 15
  • int : 60

j'ai de la dificulter a rasembler 8 gremong sont que je me fais tuer U_U.... quelle qu'un a déja fais un elementalis ?

merci pour les future réponse .... ^^
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MessageSujet: Re: Guide: Elementaliste   Guide: Elementaliste Icon_minitimeVen 19 Mar - 23:28

CC moi j'en ai fait 2, un moisi que j'ai viré et un deuxieme qui est lvl 78 la.
Aoe au greemong, c'est pas la meilleure facon pour H&R. Il vaut mieu avor un lieu très large , ovale rond ou carré, avec beaucoup de mob, sinon l'aoe ne sera pas super. Le secret est de faire des ronds, le mieux fait possible. Pour reussir à taper sans se faire taper, il y a pas de secret, c'est soit pas léger max pour taper est repartir avant que les mobs n'ait le temps de te taper, soit des capes ou eveil. Après cyclone marche pas tout le temps alors ne tacharne pas à ralentir des mobs 4-5 fois ; continue ta route il se ralentiront bien un jour, sinon c'est la mort assurée affraid Voila sinon j'ai reussit que 2 vrai aoe dans ma carriere de H&R et c'est pas trop mon trip mais bon, j'en connais qui aime, ça (surement sadomaso afro)

J'espere t'avoir aidé au moins un peu a++
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MessageSujet: Re: Guide: Elementaliste   Guide: Elementaliste Icon_minitimeSam 20 Mar - 6:58

Merci de ta réponse ^^. Mais je galaire trop pour H&R avec mon elementalis. Je croi que je vais le leecher par mon chevalier que je suis entrain de monter . une fois rendu un lvl un peut + haut je le jourais de nouveau. J'ais vue que un chevalier full end avec des bon eveille en end peut tanker les dongons instance ^^. je ne pourrais probablement pas les tanker .... mais je vais avoir asser de vie pour donner un coup de main ^^ .

A++ et bon jeux
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MessageSujet: Re: Guide: Elementaliste   Guide: Elementaliste Icon_minitimeSam 20 Mar - 15:01

Oh Non Aororo T'abuze ! H&R Pour Moi C'est Le Meilleurs Moyen D'xp ; Le Plus Rapide Et Le Plus Efficace Le Truc C'est Justre Savoir Comment Bien Le Pratiqué ... Je Connai Un Sorcier Level 80 Il H&R Deja Au Mamoute ... Avec Des Full Map Il Prend Facile 1 Voir 2 Level Par H&R Bon Apres Le H&R Mais 20 Minute Mais Bon Ya Pas Plus Efficace ...
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MessageSujet: Re: Guide: Elementaliste   Guide: Elementaliste Icon_minitimeLun 12 Avr - 23:41

J'ai une Elementaliste de lvl 67 mais je n'ai jamais essayer l'H&R parceque je penser que d'aller au mamouth qui ont plus de 20 lvl que moi c'était du suicide ^^' mais bon je pense que je vais essayer Smile merci pour ce descriptif bien complet Sheril !!
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MessageSujet: Re: Guide: Elementaliste   Guide: Elementaliste Icon_minitimeMar 13 Avr - 0:12

J'irais avec toi si tu veux ^^ en serais sur que les mob sans ralentie XD et en les turais beaucoup plus vite
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MessageSujet: Re: Guide: Elementaliste   Guide: Elementaliste Icon_minitimeMar 13 Avr - 11:46

Et attendais moi Very Happy Dans 34 level je peux H&R lol!
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MessageSujet: Re: Guide: Elementaliste   Guide: Elementaliste Icon_minitimeMar 13 Avr - 21:36

Blues On Aura Le Droit A Un Nouvelle Elem Dans La Guilde Apres Ketayo Ou Tu COntre Te Faire Un Sorcier ?
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MessageSujet: Re: Guide: Elementaliste   Guide: Elementaliste Icon_minitimeMar 13 Avr - 23:59

nan nan je serai elem full int ! phamtom toi qui h&r tu pourras me donner des conseils ;P et au level 65 yeti , sa gère ?
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MessageSujet: Re: Guide: Elementaliste   Guide: Elementaliste Icon_minitimeMer 14 Avr - 0:00

Je suis dd'accord Ruel mais quand j'aurer des gpo pour azria, jeconomise mes penyas Smile
EDIT : JE SUIS LA SEULE ELEMENTALISTE ?! Shocked
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MessageSujet: Re: Guide: Elementaliste   Guide: Elementaliste Icon_minitimeMer 14 Avr - 0:07

Et bien j'étais un des élementalis avand que je me crée Ruel comme perso ^^ je galairais trop pour xp mon élementalis Smile

Pour le tikette Azria il a pas de problemme je t'en donnerais un si que ta pas asser de sous ^^ Mais il faus que je perso de Sheril sois lvl 65 ^^ .... donc ta encore asser de temps pour avoir des sous Razz
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MessageSujet: Re: Guide: Elementaliste   Guide: Elementaliste Icon_minitimeMer 14 Avr - 0:08

dnas moin d'un mois jai mes ticket t'inquiete pas Ruel !
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MessageSujet: Re: Guide: Elementaliste   Guide: Elementaliste Icon_minitimeMer 14 Avr - 0:09

Ah ok ^^ comme sa en ira xp dans moin d'un mois XD Go XP Sheril XD
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MessageSujet: Re: Guide: Elementaliste   Guide: Elementaliste Icon_minitimeMer 14 Avr - 0:10

peut etre que plutard je vias aller sur flyff tu y serra ?
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MessageSujet: Re: Guide: Elementaliste   Guide: Elementaliste Icon_minitimeMer 14 Avr - 0:11

Oui fortement mais que sa sois pas trop tard XD
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MessageSujet: Re: Guide: Elementaliste   Guide: Elementaliste Icon_minitimeMer 14 Avr - 0:16

bah sa me laisse le temps d'up 65 x) fin je ss level 31 >__<" et ruel si tu pouvais m'xp sa serai genial !
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MessageSujet: Re: Guide: Elementaliste   Guide: Elementaliste Icon_minitimeMer 14 Avr - 0:35

Je voudrais bien mais il faus que j'xp Dragodinde mon acro en grand V pour pouvoir mieux faire desiria XD
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MessageSujet: Re: Guide: Elementaliste   Guide: Elementaliste Icon_minitimeMer 14 Avr - 0:35

Oui parceque tout a l'heure on as plus perdu des xp qu'autre chose ! >.<
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MessageSujet: Re: Guide: Elementaliste   Guide: Elementaliste Icon_minitimeMer 14 Avr - 0:39

Oui ^^ mais j'ai vue que les totem etais lvl 65 donc si je peut up proche du lvl 60 et bien je pourrais mocuper des totem a mois seull pendans que vous tuer les mob ^^ comme sa en va vite au big boss Smile ( et j'ai toute pensser a sa tout seulle Guide: Elementaliste Icon_eek )
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MessageSujet: Re: Guide: Elementaliste   Guide: Elementaliste Icon_minitimeMer 14 Avr - 0:40

Moi fuat que je passe 70 pour les maitrise eau feu vent terre et electricité !
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MessageSujet: Re: Guide: Elementaliste   Guide: Elementaliste Icon_minitimeMer 14 Avr - 0:42

oui O_O et la Bang tu tape 15% de plus sur les élement ^^
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MessageSujet: Re: Guide: Elementaliste   Guide: Elementaliste Icon_minitimeMer 14 Avr - 0:43

Voilà ^^ donc faut H&r maintenant ! éè
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MessageSujet: Re: Guide: Elementaliste   Guide: Elementaliste Icon_minitimeMer 14 Avr - 0:45

Et oui ^^ moi mon elementalis est lvl 68 donc ses bien vite mais je galaire trop a l'xp ^^
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MessageSujet: Re: Guide: Elementaliste   Guide: Elementaliste Icon_minitimeMer 14 Avr - 0:49

à 00h10 devant la banque de darkon 2 ok ?
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MessageSujet: Re: Guide: Elementaliste   Guide: Elementaliste Icon_minitime

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